Particle Systemを手前に表示する – Order in Layer

前回、カメラを増やすことでParticle Systemを他のGameObjectの手前に表示しました。

この方法を使った根本的な理由は、Particle Systemで表示されているSpriteのOrder in Layerを変更できなかったからです。
結論から言うと、ありました。

設定箇所は以下の通りです。
Particle System コンポーネント -> Renderer -> Order in Layer

設定箇所自体はちゃんとありました。
この場所で設定すれば、Sprite Rendererコンポーネントと値と比較して、ちゃんと値の大きい方が手前に表示されます。

カメラを分けて手前に表示する方法よりシンプルなので、問題が無ければこちらを利用した方がよさそうです。
当然カメラを分けた方法にも用途はあるので、必要に応じて使い分けできるようになりたいですね。